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CARTAZ
CIDADE DORME
BRIEFING

O projeto foi desenvolvido para a disciplina de Projeto V
e tem como proposta a produção de um cartaz ilustrando uma brincadeira popular contando sua origem e regras.

cartaz | cidade dorme
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A BRINCADEIRA CIDADE DORME

Originalmente denominado como Mafia, Cidade Dorme foi criado por Dimitry Davidoff em 1986, quando era um estudante de psicologia em Moscou, capital da Rússia.

Mesmo que tenha sido desenvolvido apenas como um exercício de sala de aula – com o intuito de discutir estruturas socioculturais – o jogo rapidamente se espalhou por todo o mundo e hoje conta com diversas variações.

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ELEMENTOS DO PROJETO GRÁFICO
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Carta de baralho
segundo as regras originais do jogo, os personagens são sorteados a partir do uso de um baralho

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Manchas de tinta/sangue:
dualidade: faz referência à psicologia (área de estudo onde o jogo nasceu), mas também as mortes provocadas pelo assassino durante a brincadeira

Simulação de manchas de tinta (teste de Rorschach):
técnica de avaliação pictórica

e autoexpressão, utilizado como método de estudo na área da psicologia

Assassino:

referência ao visual clássico de um mafioso (remetendo ao nome original do jogo, Mafia)

Paleta de cores:

- cor dessaturada com o intuito de remeter ao passado, envelhecido (contexto histórico do jogo)

- cor saturada com o intuito de atrair o público

- cor neutra para equilibrar e trabalhar o contraste de maneira geral

cartaz | cidade dorme
09. JogoMissaoEvadere.jpg
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